爱游戏官网:《魔兽世界》各职业将有20%技能被移除?6.0开发者访谈爆料

  以下是昨天暴雪《魔兽世界》开发者访谈的内容精华摘要。值得关注的有:团队副本的线性度会降低,玩家可以不再被某个BOSS卡整晚;试炼场将成为解锁5人英雄难度副本的前提条件;新PvP区域阿斯兰会使用跨服技术达到阵营平衡;将有大约20%的职业技能被移除或合并等。

  以下是详细内容:

  地下城和团队

  第一个团队副本将会在资料片上线后的第二周开放,而第二个团队副本则会在下一周开放。只有随机团队难度才会按区开放,其他难度将会直接开放整个副本。

  团队副本的线性度会降低,流程将更加自由,让你在每晚打哪几个Boss方面能有更多选择。

  对于治疗者们,团队副本战斗将会有能让他们感到更加有趣的新机制,这样应该可以避免治疗者们枯燥乏味地一直不停刷同样的技能。

  首个世界Boss将会在资料片上线时开放,其他世界Boss将会在后续版本中陆续开放。

  试炼场将会进行更新和扩展,同时也会成为随机英雄地下城的前提要求。

  没有使用个人独立拾取模式时,Boss掉落的装备数量将取决于团队中对该名Boss有拾取权的玩家的数量。如果团队中几乎所有人都已经击杀过某个Boss,那么他可能会一件装备都不掉。

  普通难度5人副本的掉落将足以支持你进入随机团队,而英雄模式5人副本的掉落则可以帮助你为普通难度团队副本积累装备。而英雄难度5副本比随机团队要早开放,所以这将成为为普通难度团队副本积累装备的最佳手段,这在资料片的开端是非常重要的。

  其他

  挑战模式日常任务将(有几率?)奖励一件随机团队品质的紫装,这要求你完成青铜级别或更高级别。

  如果你的第一个90级角色是使用直升90级功能直接升到90级的,那么将会有一系列新手教程慢慢介绍你的各个技能,而不是一次性塞给你所有的技能。

  将有大约20%的职业技能被移除或合并,以解决技能过多的问题。

  阿斯兰将会利用跨服技术从不同的服务器抽调玩家以达到该区域内的阵营平衡,而不是像以前的冬拥湖那样利用Buff进行平衡。

  杂项

  过去10人25人之争一直难以分出胜负,很难说到底Method还是Paragon才是最强的公会,而现在统一的20人神话模式将会解决这一问题。

  第一个团队副本至高之槌(Highmaul)位于纳格兰,有7个Boss。第二个团队副本黑石铸造厂有10个Boss。

  Ion最喜欢的MoP副本战斗是雷神,这场战斗的机制很容易理解但打起来并不简单,各种东西让这场战斗变得相当有趣。开发团队对这场副本战斗非常满意,WoD中可能也会有类似风格的战斗。

  第一个世界Boss是戈隆的先祖,要比普通的戈隆大3、4倍。这是个石头做的家伙,会用石头碎片攻击,还会一系列和大地有关的技能。

  加尔鲁什会出现,但玩家们应该不会再和他打一次。

  并不是每个霸主都会有自己相应的团队副本,可能一个团队副本中会有两个霸主。耐奥祖则会在5人副本,影月坟场(100级)中出现。

  要塞是为WoD量身定做的,不过也许相关的技术会对以后的资料片有所帮助。

  WoD的英雄5人本难度将介于WLK和Cata之间,更类似于Cata中较简单的几个,比如旋云之颠和托维尔的托维尔失落之城。Cata中的格瑞姆巴托和巨石之核等副本对于野队来说实在太难了。

  6.0资料片前置补丁将会开放大多数新特性,如新模型、装备压缩、新团队模式等。只有德拉诺要到资料片上线时开放。当然也会有世界事件,不过现在不能透露。

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