传小米2015年游戏业务KPI定为30亿元

  昨日,小米CEO雷军晒单新闻被科技媒体广泛报道。在雷军亮出的这张2014年小米成绩单上,我们看到了惊人的销量数字。而据传小米2015年的游戏业务KPI已定在30亿元。

  在中国游戏市场,此前还没有出现过游戏硬件平台与游戏业务收入挂钩的商业模型,有这种商业套路的只有主机平台的索尼、微软、任天堂,而随着小米出货量日渐影响整体的移动设备市场,以小米为代表的硬件厂商在2015年或将增加在游戏业的话语权。

传小米2015年游戏业务KPI定为30亿元

  小米手机销量突破6000万台

  2014去年小米共售出6112万台手机,增长227%,含税收入743亿元,增长135%。

  相比2013年,小米2013年销售手机1870万台,增长160%;含税销售额达到316亿元,增长150%。

  小米6112万的手机销量,超过了雷军此前预期的6000万台、达标了,同时也证明了小米国内整个移动设备市场的影响力。

  2014年小米前10个月分成3.64亿元

  而早在11月25日,小米联合创始人、MIUI负责人洪锋在微博宣布,小米应用商店单日下载量超过5000万,月下载量15亿,总分发量已经突破100亿。洪锋还透露,2014年前10个月,小米已经给开发者提供分成超过了3.64亿元。2014年上半年小米给开发者提供1.74亿元分成收入,7-10月仅四个月就提供了1.9亿元分成。

  小米应用商店2012年5月上线,用时两年半达到100亿下载的规模。“小米应用分发能力急剧增长,2014年2月、7月、11月,小米应用商店分发量连续突破20亿、50亿、100亿大关,呈加速发展趋势,今年11月是去年9月分发量的整整10倍。目前MIUI用户数超过8500万,小米董事长兼CEO雷军预测2015年出货量将达到1亿台,加上国际市场布局,小米应用商店分发能力将继续保持高速发展。

  传小米2015年游戏业务KPI定为30亿元

  在巨大出货量的带动之下,小米将在2015年创造怎样的销售记录,这对身处游戏业的同学来说可能关系不大,但用户量的增长一定会影响到与手机相关联的应用产业链。

  而据传小米2015年的游戏业务KPI已定在30亿元。小米2014年10月收入达到了1亿多,对比小米2014年的游戏业务收入,估计2015年小米的收入指标相比2014年有1.5倍的预定增幅。

  从产业整体的增长率上,2015年国内手游市场要保持100%的增幅有一定的挑战,但对小米来说,显然小米将自己定义为赶超者的角色,30亿的收入规模相当于要实现接近360在2014年收入规模的指标。

  对这一收入预期,小米虽然有硬件出货量的优势,但小米也存在诸多挑战,一方面的问题来自小米的用户质量,随着红米出货量的大增,小米基于android的用户群自身付费能力在减弱,如何调动小米用户群的游戏潜力是一大挑战,而另一大挑战则来自于各大平台独代、IP产品横贯市场的趋势,从2014年各大平台的战略储备上,小米目前还未亮出有利的利剑,如何在市场上市场产品通吃,目前我们只看到了《全民奇迹》这一款小米投资案例。

  雷军:四年前把小米价值少估了个零

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